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バーチャロンフォース装甲値一覧 津田沼値基準。 装甲値の高い順に表記しています。 1350 Bob 1325 Tetsuo 1300 ライA 1200 ライE2・E1・D 1150 アファTB、ティグラ 1125 テムH 1100 火、Joe・Mariko、アファTF・TD、リムゾ 1050 テムA、林・山、Jane、メオラ 1000 風・旧風、Dan・Danny、アファJA・JM、リーノ 950 テムJ、慈愛、アファJC・JG・TX、チスタ 900 テムJ/c・F、スペ全部、Age、フェイBH、慰撫、ランダ 850 テムJ+、フェイVH・CH、治癒、アファJX 800 イータ、U-ta、フェイPH、ガラヤカ 790 デルタ 785 ガンマ 700 ライN1・N2 650 10/80 450 テムT ---- 2000 ターゲットボール (基礎講習のミニタングラム) ---- 通常ミッション時の初回ヤガランデの装甲値は、自機と僚機の組み合わせによって変化する(詳細検証中)。 コンティニューすると徐々に弱体化する。
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とりあえず仮設、主にオラタンwikiからの転載。 武器や機体の略称は分けるべきかだろうか。 日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アファ | 「アファームド」の意。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶版となっている。現時点で発売中であるコトブキヤやハセガワのプラモデルシリーズと比較する文脈で話題に上ることがある。 エビ |+ ミランダ以外のバルシリーズのダッシュ近接RWの通称。身体を投げ出しつつ斬りつける奇怪なモーションがエビのように見える。 置き | 相手の進行方向を予測して、そこにあらかじめ弾を「置いておく」ように弾を撃つこと。 ライデンE2、E1の置きレーザーやスペ系列の置きランチャーが代表的。 昔からある考え方だがフォースにおいてはノーロックという要素が増えたためより置き攻撃が使われるようになった。 鬼火 | 罪のLW。 ちなみに「スピリット・ボール」という正式名称が与えられている。 オラタン | 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラムの略。 目まぐるしく展開する高速戦闘を売りにしている。 「10年遊べる」どころか「実際に10以上遊べている」対戦ゲームである。 「か」行 開幕 | GetReadyの前直後。 他の格闘ゲームでは非常に重要な場面だが、バーチャロンにおいては遊び心がよく入る。 ガチ勝負に来ている相手には無意味。渾身の遊び心をスルーされて反撃されても泣かない。 カッター | テムジン等の剣から出る、ソードカッターと俗称される攻撃のこと。 基本的に相殺に優れ判定が大きい。 ウェーブとも言う。スーパーロボット大戦(α、K)では「ソードウェーブ」や「レイピアウェーブ」という名称が使用されているので、ウェーブの方が正式名称に近いと思われる。 壁 | 障害物のこと。 大小・高低・見た目は様々。 壁る | かべる。 相手の攻撃の無効化や自分の攻撃を優位に出すこと等を狙って障害物の裏に入ること。 受動語的な意味で「背負う」もある。 鎌 | 戦のCWの事。 斧から出て、正式名称も「アックス・ウェーブ」だが前作で鎌から出ていたためこう呼ばれる。 斧と言う人もいるが、鎌の方がどちらかというとメジャー 紙飛行機 | マイザーおよびバーチャロンシリーズに登場するその系列機のこと。空中戦を得意とし、紙のように脆い装甲を持つことからついた通称。 キャンセル | 自機の動作や硬直状態を止めること。 転じて、出来るだけ隙を無くして次の行動に移ること。 種類についてはテクニックのページを参照。 空ジャンプ | からじゃんぷ。ジャンプ攻撃、空中ダッシュを伴わないジャンプ。 詳しくは空ジャンプのページを参照。 空ダッシュ | くうだっしゅ。「空中ダッシュ」の意。 「空中前ダッシュ○○」は、単に「空前○○」と呼ばれることが多い。 グラボム | ライデンE系、N系の各種LWのグランドボムのこと。 小玉 | 戦の非ターボLW各種のこと。 前作でこう呼ばれていたため呼ばれる事がある。 正式名称は「オリエンタル・サバス」、略してサバ(ス)と呼ばれる事が多い。 使用率についてはまちまち、どちらでも通じるだろう。 「さ」行 サーフィンラム | テムA等の特殊技「ブルー・スライダー」の通称。 巨大化した剣にサーフボードのようにして乗り突進する姿と、OMGのテムジン等が使用する「グライディングラム」(こちらは正式名称)とを合わせた合成語。 正式名称が決まっていなかった頃は攻略本などでもこの名で呼ばれた。今も正式名称より通称の方が通りが良い。 屈 | 「しゃがみ」の意。 「c」と同じ。 ジャンキャン | 「ジャンプキャンセル」の略。 ジャンプキャンセル | ジャンプの上昇中に両レバー内側で降りる。 真空 | 近接攻撃をキャンセルしても攻撃判定が残る現象。 背負う | 相手を背にしている状況。 スライド | 「歩きしゃがみ攻撃」の意。 歩き中に両レバーを内側に倒して攻撃。 厳密には、片レバーを完全に内側真横に倒し、もう片レバーを内側要素斜めでも構わない。 スライプナー | 第二世代以降のテムジン(オラタン、フォース、マーズ)が持っている、剣のようなランチャーのような武器の正式名称。攻撃によってビームが出たり変形したり巨大化したりするが、それぞれの形態に、 ニュートラルランチャー形態……立ちやダッシュなどでビーム弾を撃つときの形態。 ラディカルザッパー(ラジカルザッパー)形態……TRW発射形態。レーザーが出る。バスターの項を参照。 ブリッツセイバー形態……近接攻撃時など、ビーム刃を発生させて長くなった状態。 ブルースライダー形態……特攻時のサーフボードのように巨大化した形態。サーフィンラムの項を参照。 という正式名称がついている。色々な呼び方があるが要は同じ武器ということである。 相殺 |「そうさい」。 一般的には互いに何かが差し引かれて0になることだが、バーチャロンシリーズの場合は一方的に相手の攻撃を消した場合にもこう呼ばれる。 「そうさつ」という読み方もあるが、その場合は意味が変わって「互いに殺し合う」という意味になってしまい、フォースで使われることはまず無い。 「た」行 脱衣 | テムジン747系列の指揮官機の「EMGイジェクト・モード」のこと。 ダメージ負け | 互いに攻撃を当て合って、食らったダメージの方が大きい場合のことを言う。 ダメ負け | 「ダメージ負け」の意味。 チャロナー | バーチャロンフリークのこと。 人によって意味合いが違うが、好きなら立派なチャロナーだ。 チャロン | 電脳戦機バーチャロンの略。 この場合、全てのシリーズを指す。 ちなみに、イニシャルで表記するとV.O.なのだが、使う人はいない。 テム | テムジンのこと。 機体別に呼ぶ時は後ろに型を付けてテムAの様に呼ばれる。 テンキー入力、テンキー表記 | レバーの入力方向をテンキーで表記したもの。 格闘ゲームなどでもよく用いられ、バーチャロンシリーズの場合は「5-5」のように「左レバー-右レバー」の形式で書かれる。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 7:左上(左前) 8:上(前) 9:右上(右前) 5:ニュートラル 1:左下(左後ろ) 2:下(後ろ) 3:右下(右後ろ) テンパチ | 「10/80adv(テン・エイティ)」のこと。 特攻 | 自分自体が弾体となって高速で直進し、敵に近接判定の体当たりダメージを与えるような特殊入力技の総称。 通常、何らかのゲージの消費が必要な特殊入力技のみを指し、ダッシュ近接は特攻と呼ばれない。 特攻とは言うものの神風特別攻撃隊の体当たりのような自爆技ではないので、体当たりを行ったことによって自分自身がダメージは受けることはない。もちろん敵の攻撃に撃墜されることはある。 「な」行 ナパ | ナパーム。球状の爆風ではなく、火柱状の爆風のこと。 アファC等が装備。見た目はどれも一緒だが、威力は機体ごとに違う。 ゲーム中最高の相殺能力を持つ。 ノックバック | 攻撃を受けた際の仰け反りのこと。 同じ攻撃でも仰け反る場合、仰け反らない場合がある。 空中やダッシュ状態では起こらない。 ノックバック中とノックバック終了後の短い間に無敵時間が発生する。 「は」行 バーチャロイド | このゲームに登場するロボット(機体)の総称。VRと略す。公式名称。 バーチャロン | このゲームの名称。英語表記はVIRTUAL-ONだが、最初は「バーチャルオン」と読んでしまう人も少なくないらしい。チャロンの項も参照。 バーチャロンポジティブ、バーチャロン適性 |+ バーチャロンシリーズのバックストーリーに登場した劇中用語。機体に用いられているオーバーテクノロジーとの相性に基づく、先天的なパイロット適性の高さを意味する。 転じて、このゲームの上達が早かったり、あるいは血の滲むような努力の末に人並み外れた強さを開花させたプレイヤーを「あいつはバーチャロンポジティブが高い」と評したりする。あるいは上達が遅い自分に対して「俺適性低いから」と表現して自嘲に用いたりする。ただしバックストーリーに詳しいコアなファンの間でしか通じない隠語。そもそも言いづらい。 ガンダムで言う「ニュータイプ能力」の類義語と考えればだいたいあってる。 バーティカルターン | ダッシュ中に他の方向へと転換する動作を指すオフィシャルな正式名称。Vターン、VTなどと略す。 「90度の角度までバーティカルターンできる」という認識は間違いで、 例えば真横からなら135度のターンが可能。例えば左斜め後ろから右(135度)へのVターンは可能。斜めからは逆側の真横まで可能で、前後反対方向へは無理。例えば、右斜め前から右斜め後ろ(90度)へのVターンは不可能。 バーティカルターンすることを、「ワタる」「前ワタリ」「横ワタリ」などとも呼ぶ。詳細はワタリの項を参照。 ハーフキャンセル | 略してHC。一部のCWは入力後に片方のトリガー入力を離すことでゲージ消費が半分になる。この時攻撃の性質が変わる場合もあるが、その効果は様々。 箱 |+ Xboxのこと。 VOX(ボックス)系列機のこと。 バスター | テムA、Δ、ライDのTRWなど、ランチャー系の武装から直線状のレーザーを発射する攻撃の通称。 語源はロボットアニメ「エルガイム」および同作の世界観を流用した永野護の漫画「ファイブスター物語」に登場する強力なエネルギー兵器「バスターランチャー」であるとも言われるが定かではない。 なお、テムジンのTRW発射形態には「ラディカルザッパー」という正式名称があるため、「ザッパー」という通称で呼ばれる場合もある。 バル | バル系列のこと。 雄雌で分けて雄バル、雌バル 脚部の形で分けて無脚バル、二脚バル、四脚バルなどと呼ぶ事もある。 ビット | バル系列のERLのこと。OMGでは「ハンドビット」という正式名称があったが、今作では異なる正式名称が与えられている。サンライズもしくはバンダイから怒られたのかどうかは不明。 フェイ | 「フェイイェン」のこと。 フォース |+ 電脳戦機バーチャロン・フォースの略。 フォースビームの略称。 cCWなど。攻撃時の状態と合わせて「しゃがみフォース」のように使われる。 詳細はフォースビームの項を参照。 フォースビーム | Γの各種CWやテムFのTCWのこと。 タイトーのSTG「レイフォース」シリーズのロックオンレーザーの弾道に似ていることからついた通称だが、そもそもDC版オラタンのサウンドテストでもエントリ名がRAYFORCEな為ある意味では公式名とも言える。 「トレース・ビーム」という正式名称がつけられているが浸透していないようで、あまり正式名称では呼ばれない。 ブラックホール | バル系列の協調攻撃のひとつ。対戦相手の武器をブラックホールのように吸い込む謎の球体を出現させる技の通称。 「C.I.S.ディスポーザー」という正式名称がつけられている。この正式名称についてはC.I.S.の項も参照。要するに「異次元ゴミ処理機」の意味。 保存 | ガード・しゃがみ入力(6-4)にて、直前の動作状態を保存すること。 フォースでは旋回保存が有名。 歩きを保存してしまいガードが入らない等暴発気味に発生する事も。 「ま」行 マーズ | プレイステーション2にて発売された電脳戦機バーチャロン・マーズ(MARZ)の略。 フォースのシステムや機体を流用しストーリーモードを導入した、2vs2戦闘、あるいは1vs多の戦闘を取り入れたミッションクリア型のアクションゲームとなっている。発売当初はフォースのPS2版的な位置づけとして期待されたが、フォースの機体で使用可能なのは基本的に基幹機種だけで、1vs多かつ時間切れ勝ち不可のミッションでまともに戦えるのは、実質的にはマーズ専用に用意された強化型のテムジン(テムジン747J、747J/V)だけというテムゲー仕様。テムジン以外の基幹機種を使おうとしても、慣れないうちは、アファームドJCやVOXダン単騎で同等の性能のVRを十数機撃破しろとか一体どうすればいいんだ!! と叫びたくなること必至であり、テムジン以外の機体はゴミみたいな性能に思えてくるという内容。AIをハメる要領がわかってくると基幹機種でも何とかなるし、難易度を下げれば無双ごっこもできるが、作業ゲー化してあまり面白くない罠。一応画面分割での2人対戦に対応しているが、4人対戦はできない。バーチャロンシリーズ中もっとも支持されていない悲運なバージョンでもある。セガには、二の轍を踏まないことを祈るばかりである。 中には「遊べるクソゲー」だと強弁する人もおり、クソゲー愛好家的な文脈、あるいはキャラ立ち過ぎな一部キャラへの偏愛、もしくはガチで、マーズをこよなく愛するプレイヤーも存在するらしく、実際にオラタン公式アンケートの統計によってバーチャロンファン全体のうち3%程度はマーズの熱烈な支持者(MARZの犬)であることが確認されたが、本当は好きでも空気を読んで口では貶すのがツンデレの掟。 前ビ、前ビー | 「前ダッシュビームライフル」の短縮形。 空ダッシュで打つなら空前ビ。 基本的には前ダッシュで発射するビーム弾だが、実弾の場合でも前ビと呼ぶ事がある。 定義としては「前ダッシュ攻撃でダウン属性」なら基本的に前ビ。 メガスピンソード | テムJ/c・Hの特殊技「ブリッツ・トーネード」の通称。 OMGに登場した機体「ドルカス」使用する「メガスピンハンマー」(こちらは正式名称)と似たモーションと、ハンマーではなくソードを振り回す姿に由来。 「や・ら・わ」行 横ナパ | アファームドBT、STの空中横ダッシュLW(ナパーム)。 バージョン5.2、5.4のときは見た目より判定がやたら大きく回避困難だったが5.66から見た目通りの判定に。それでも結構避けづらい。 ライダーキック | アファJCの特殊技(空中前ダッシュCW)の通称。 さながら仮面ライダーの必殺技のごとく、空中からの飛び蹴りを見舞う姿からつけられた。オラタンの頃には正式名称がなかったため、攻略本などでもこの名前で呼ばれた。 「キック・ザ・ダイナミック」という正式名称がついている。 ライダーパンチ | アファJGの特殊技(空中前ダッシュCW)の通称。 名前はアファJCの特殊技の通称と同じく、仮面ライダーの必殺技に由来。 「ナックル・エクスプロージョン」という正式名称がついている。 ワタリ |+ バーチャロンシリーズのプロデューサー、亙重郎(わたりじゅうろう)のこと。 バーティカルターンの通称。 例えば前にバーティカルターンをする際は「前ワタリ」と呼ぶ。 かつて亙プロデューサーがオラタンの新作お披露目の際に実践して見せたところから、「(他の方向へと)渡る」という意味をこめてこう呼ばれる。 現在は正式名称(バーティカルターン、Vターンなど)でも通じるが、正式名称が広く定着するまでは通称で呼ばれることが多かった。 数字 17歳 | 「永遠の17歳」の通称で知られる声優、井上喜久子のこと。転じて、本作では以下のような文脈で使われる。 タングラムの通称。ドリームキャスト版オラタン(Ver5.45)のエンディング、およびマーズにおいて、タングラムの声を井上喜久子が演じたことに由来する。ドリームキャスト版では全機体をノーコンティニューでクリアするとアーケード版とは異なるエンディングとなり、タングラムがプレイヤーに話しかけてくるという演出が用いられていた。なおXBLA版オラタンにはそのようなエンディングは用意されておらず、またマーズと異なりダメージボイスなどでタングラムが喋ったりする演出もないので、作中で井上喜久子のボイスを聞くことはできない。 エンジェラン?のこと。井上喜久子の代表作である「ああっ女神さまっ」のベルダンディに似た外見による。またエンジェランの型番「SGV-417」および設定上の原型機「VR-17アイスドール」の型番末尾の「17」は、エンジェランの精神/外見年齢を指しているとも言われる。 アルファベット c | 「しゃがみ」の意。 crouchingの頭文字。 C.I.S. |+ 電脳虚数空間。バーチャロンシリーズのバックストーリーに登場する劇中用語。 詳しくは長くなるので割愛するが、ようはオラタンAI戦のラスボス(タングラム)ステージや、マーズのEp7のステージとして出てくる異次元空間のこと。 転じて「バーチャロンの電脳空間(戦場)」という意味から生じたスラング。 「CISに行ってくる」と言ったら、「オンライン(ゲーセン)対戦に行ってくる」と同義語である。 対AI対戦と意味が違うので注意。 CW | 「センターウェポン」の意。 口頭では省略して「センター」とも。 ERL | イジェクタブル・リモート・ランチャー。バル系列における、切り離し可能な手足を指す正式名称。ビットとも。 HC | 「ハーフキャンセル」の意。 LW | 「レフトウェポン」「左ウェポン」の意。左トリガー攻撃のこと。 口頭では省略して「レフト」とも。 MARZ | 「バーチャロンマーズ」のこと。もしくは同作に登場する警察組織の名。詳細はマーズの項を参照。 MARZの犬 | 「バーチャロンマーズ」の熱烈なファンのこと。同作の作中の台詞に由来する表現で、若本則夫風に巻き舌で発音するのが正しい発音である。フォースでは「CPU厨」のニュアンスもある。バーチャロンファン全体のうち3%程度の存在が確認されており(詳細はマーズの項を参照)、XBLAオラタンでも機体カラーをマーズに登場する機体に似せてカスタマイズして「犬」であることをアピールしている者が散見された。 ゲームが世に出てから7年間、ひたすらパッドを使った第3世代VRの操作(=回り込みターボ近接や旋回保存でAIをハメる練習)で腕を磨いてきた孤高の猛者たちでもある。うっかり彼らの前でマーズをクソゲーと貶さないよう注意したい。 O.M.G. |+ 「オペレーション・ムーンゲート」の略。バーチャロンシリーズのバックストーリーに登場した劇中用語。 オラトリオ・タングラムの前作にあたる初代バーチャロン(無印)の劇中において、プレイヤーが従事したとされる大規模な任務のこと。 転じて、初代バーチャロン(無印)そのものを指す。 バージョン的には、電脳戦機バーチャロンVer3.3となる。 O.T. | 「オラトリオ・タングラム」の略。オラタンの項を参照。 RW | 「ライトウェポン」の意。右トリガー攻撃のこと。 口頭では省略して「ライト」とも。 S.L.C.ダイブ |+ OMGのバイパーII、オラタンのサイファー、およびマイザー系列が使用可能な突進技の正式名称。 S.L.C.とは“She s lost control(制御不能)”の略語。 光に包まれつつ(バイパーIIはそのまま、他は飛行形態に変形して)飛翔し敵に体当たりの大ダメージを与える。 T 「ターボ」の意。テムTの事を指す事も。 TS | ツインスティックの略。スティックと言った場合、バーチャロンではTSを指す事が多い。 たまに、ツインと言う人もいる。 似非TS Xbox360のコントローラーをTSに設定しているもの。 TSとほぼ同じ感覚で操れるが、QS系に難がある。 自作TS 本来、Xbox360のコントローラーは認識信号を発信しているため、完全自作や非公認のアクセサリーは使えない。だが、コントローラーそのものを分解してTSのように組み立てれば問題ない。それが自作TSである。 QS系の動きが明らかに機敏な場合、自作TSを疑ってもいいが、だからといって卑怯呼ばわりするのは良くない。 ハードウェアの分解等はXboxLIVEの使用条件で禁じられているため、あくまで自己責任で使用すること。突然アカウントが停止されても泣かない。 公式(製品版)TS 2009年11月29日発売 本体価格:28,570円(税込価格30,000円・送料込み) 悪質な転売屋も動いているらしいので、欲しい方はあらかじめ予算を組んで、発表と同時に予約しましょう。 VO4 | 「バーチャロンフォース」の略称。フォースの項を参照。 VR | バーチャロイドのこと。つまりこのゲームのロボット。 機体ということもある。 Vターン、VT | バーティカルターンの項を参照。
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どんなテクニックか フォースは2on2のゲームなので自分が見えていても相方には見えていない事が多々ある。 それは相方が見ていない相手機体だったり、その機体からの援護攻撃だったりする。 自分の相方に見えていない状況を伝えることで、 事故やきつい状況が発生する前に防いだり、相方が動きやすくするテクニック。 戦闘によってはコレをするとしないとで全てにおいて雲泥の差が出る場合がある。 入力 バーチャロンフォースをしながらしゃべる。 例 自分の見ている敵から相方に援護が飛んだ 「(武器名)」行った 自分の前の敵が自分を放置して相方に向かったとき 「放置された、○○寄ってる」 相方の機体がダブルされた 「ダブル。(相方の見てない敵が)近いダブル(遠いダブル)」 自分の目の前の敵を放置して相方の方の敵をダブルする 「○○(自分の見ていた敵)放置する、○○(自分の見ていた敵)フリー、見てない」 等 補足 ちょっとのことでも言おう。 それだけでわりとお互い安心できて信頼できるようになる。 片方だけが言うのではなく、 お互いが言い合ってはじめて意味を成すのでちゃんと言うようにしよう。 「言うのとか恥ずかしくて…」というのも分かるが、それで負けたらそのほうが後々良くない事になりかねない。 ただ相方に着弾する寸前に言ったり、遠距離なのに着弾した後に言ったり、全く別のものを言っても意味が無いので 言う時は「早く、正確に」言う事。 要は慣れである。 武器の略称は 武器の略称一覧
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マスターピース/XBOXバーチャロンフォース晒しスレまとめwiki ここはPS4版マスターピース&XBOX版バーチャロンフォース晒しスレまとめwikiです。 誰でも編集できます。 プレイヤー名鑑とブラックリストに分かれているので、 晒したいタグがある場合は編集場所を間違えないようにしましょう。 晒し議論は現行晒しスレで。 本スレ 現行 【XBOX360】電脳戦機バーチャロンフォース晒しスレ19 http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1417085801/l50 前スレ 【XBOX360】電脳戦機バーチャロンフォース晒しスレ18 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1406256254/ 関連スレ 【PS4】電脳戦機バーチャロン マスターピース part7 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1581290878/l50 外部関連サイト VIRTUAL-ON LIVE NOW(配信支援ページ) http //ponkichi4.sakura.ne.jp/ XBOX360 バーチャロンフォース大会 http //blog-imgs-43.fc2.com/g/e/t/getreadyvoot/hakomaruline01.html 電脳戦機バーチャロンフォースWiki http //www7.atwiki.jp/vo4th/ ゲーム公式 Xbox 360:電脳戦機バーチャロン フォース公式ウェブサイト http //vo-force360.sega.jp/ コメント 「この機体で上手い人」じゃなくて「有名人」晒しなら機体別じゃなくてアルファベット順のほうがいいんじゃないのか -- 名無しさん (2011-06-13 22 24 34) どうも機体別で完結させたい思いがあるような気がする。 -- 名無しさん (2011-06-15 13 19 23) 編集合戦になってんな ランクつけんのやめたら? -- 名無しさん (2011-06-16 14 40 11) 共通のモノサシがない限り編集合戦になるのは当然。やるなら共通のモノサシを用意しないと駄目だね。 -- 名無しさん (2011-06-16 16 32 22) いまさらだけどwikiの認識コードがxboxvo4ってのはちょっと不味かったな -- 名無しさん (2011-06-17 14 37 02) 情報を消すときは「なぜ消すのか」の客観的基準くらいここに書くべき でなきゃ本人必死だなとしか言いようがないぞ -- 名無しさん (2011-06-17 15 56 06) そもそも更新したら書く運用になってないし、なっとくできる基準なんて決まってないのに書いたところで「勝手に決めるな!」の一言で終わる。つくった本人達が基準をつくる必要はないとか思ってそうだから困るよなぁ… 火種目的としか思えないわ。 -- 名無しさん (2011-06-17 17 43 13) 続き、まだグロウゲームの結果まとめサイトとかのほうがよかったと思いますよ^^ -- 名無しさん (2011-06-17 17 46 21) 各機体ごとのランクなのか、全体でのランクなのかはっきりさせて欲しいんだが -- 名無しさん (2011-06-17 20 56 37) だから無言の編集合戦やってねぇで本スレで合意を作れと>スペの件 -- 名無しさん (2011-09-03 01 06 15) ちょっと前に晒しスレに書いたじゃないか 「プレイヤー名鑑なんだから使ってるだけの奴とか迷惑プレイヤーは消そうって」 そういうのはブラックリストに書いてくれって -- 名無しさん (2011-09-03 02 57 06) 晒しの8 871のあたり 話がそれたけど同意取れてるじゃん -- 名無しさん (2011-09-03 03 00 12) ライDの項目で編集失敗してるのがあったので、内容が正しいかどうか確認はしていませんが直しておきました。 -- 名無しさん (2011-09-12 11 25 28) ランク付けの基準はどうなっているんですか? -- 名無しさん (2011-09-19 00 20 51) 基準はない せいぜい同一機体内での腕前の上下を伺う程度の意味しかない -- 名無しさん (2011-09-19 03 16 22) 新規から信者、ちゃんとした鑑定人までいろいろ居るからはっきりした基準はないね。ただ編集内容で大体わかることもある。 -- 名無しさん (2011-09-19 04 17 51) ちゃんとした鑑定人ってなんだよ、w -- 名無しさん (2011-10-10 12 08 41) どこを編集したか隠したかったんだろうけど編集履歴見ればバレバレなんですよ -- 名無しさん (2012-01-14 05 09 09) 試しにやってみたんですが、そんなに熱心に執着する人がいるなら仕方ないですね。履歴汚してすみません。今後は静観します。 -- 名無しさん (2012-01-14 18 01 16) 女性プレイヤー一覧を削除しました。 -- xboxvo4 (2012-01-29 11 21 22) さくらインターネットを編集禁止にしました。 -- xboxvo4 (2012-02-10 21 52 43) 更新ネタあるのかな -- 名無しさん (2013-03-30 17 36 53) 迷惑プレイヤーがわかるのはありがたいけど、そうじゃない人も混じってるな~。 -- 名無しさん (2013-07-26 14 14 32) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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用語集 用語集 日本語「あ」行 「か」行 「さ」行 「た」行 「な」行 「は」行 「ま」行 「や・ら・わ」行 数字 アルファベット 日本語 「あ」行 アイザーマン | バーチャロンのバックストーリーに登場する博士、典型的なマッドサイエンティスト。詳細は長くなるので割愛。 フォース的にはマイザー、スペ、景清を作ったという設定からそれらをまとめて表す時に「アイザーマン系列」の様に使われる事が多い。 アゲ | Vox系列のAgeの通り名。 エイジと呼ばれる事のほうが少ない。 アジム | フォースにおいては一人用モードのラストミッションにボスとしてのみ登場し自機として使うことはできない。 稼働初期から中期にかけての情報が錯綜した時代には自機として使えたとか支給されたとかいう噂話が流れた。 アファ | 「アファームド」の意。 勲カラー | 火星戦線~ 戦功表彰機「~の勲」の様にコードネームが表示されるカラーの総称。 氷(青)・砂(赤)・雪(白)・嵐(黒)の4種類がある。 公式ではスペシャルカラーとなっているがまず呼ばない。 位置取り | 自機と僚機と敵機の位置関係、ひいてはそこから発生する位置の重要度・強さ・有効度。 フォースの対戦において非常に重要、位置取りが上手い=フォースが上手いと言っても過言ではない。 詳しくはテクニックの位置取り?を参照。 ウェーブ |+ ソードウェーブのこと。カッターの項を参照。 模型メーカーの株式会社WAVEのこと。昔、OMGテムジン・ライデンのプラモデルや、オラタンVRシリーズのガレージキットなどを販売していたが、現在これらのキットは絶版となっている。現時点で発売中であるコトブキヤやハセガワのプラモデルシリーズと比較する文脈で話題に上ることがある。 エビ |+ ミランダ以外のバルシリーズのダッシュ近接RWの通称。身体を投げ出しつつ斬りつける奇怪なモーションがエビのように見える。 エンジェ | 「エンジェラン系列」の意。ジェランとも 大玉 | 戦と終、景清系列のTLW射撃の大きい玉の事。 戦と終のものは使用法が対戦では難しく基本的に暴発の場合が多い。景清系列のものは実用武器である。 置き | 相手の進行方向を予測して、そこにあらかじめ弾を「置いておく」ように弾を撃つこと。 詳しくは置きのページを参照。 ライデンE2、E1の置きレーザーやスペ系列の置きランチャーが代表的。 昔からある考え方だがフォースにおいてはノーロックという要素が増えたためより置き攻撃が使われるようになった。 鬼火 | 罪のLW。 ちなみに「スピリット・ボール」という正式名称が与えられている。 オラタン | 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラムの略。 目まぐるしく展開する高速戦闘を売りにしている。 10年越しの360箱移植事件、それに伴う「360箱本体より高価なツインスティック」再販と完売、年間XBLAダウンロードランキング1位など、 「10年遊べる」どころか「実際に10年以上遊べている」対戦ゲームである。 ただしXbox360版フォースの限定版メモリアルボックスに付属する冊子「クロニクル15」で亙プロデューサーがぶっちゃけたところによれば、実はアーケード版は商業的には大苦戦し、セガ内の認識では失敗したプロジェクト扱いだったとのこと。初期版のver5.2がバランス悪すぎて初動でコケたらしい。 「か」行 外周 | ステージの端、見えない壁部分の事。 フォースにおいては外周に居ると相手を2機とも視界内に納めやすく、優位に立ちやすい。 そのためよく外周を巡って位置取り合戦が発生する。 開幕 | GetReadyの前直後。 他の格闘ゲームでは非常に重要な場面だが、バーチャロンにおいては遊び心がよく入る。 ガチ勝負に来ている相手には無意味。渾身の遊び心をスルーされて反撃されても泣かない。 階級 | ライセンスカードのランクの事。 フォースは階級システムを採用しており、候補生からスタートし最高で元帥まで上がる。 CPUのみでも上がるため、階級=腕というわけではない。 カエル | Vox系列Marikoの後ろから見た姿の事。 確定 | 攻撃が絶対に当たるタイミングの事。 これをいかに確実に取るか、いかに出さないで戦いを組み立てていくかが基本行動として重要。 ガチ勢 | 基本的にレベルが高い場所で戦い、勝負の内容と勝ち負けにこだわるプレイヤー達の事。 深い知識と経験に基づくガチ勢同士の戦いはスポーツのような感覚である。 カッター | テムジン等の剣から出る、ソードカッターと俗称される攻撃のこと。 基本的に相殺に優れ判定が大きい。 ウェーブとも言う。スーパーロボット大戦(α、K)では「ソードウェーブ」や「レイピアウェーブ」という名称が使用されているので、ウェーブの方が正式名称に近いと思われる。 壁 | 障害物のこと。 大小・高低・見た目は様々。 壁る | かべる。 相手の攻撃の無効化や自分の攻撃を優位に出すこと等を狙って障害物の裏に入ること。 受動語的な意味で「背負う」もある。 鎌 | 戦のCWの事。 斧から出て、正式名称も「アックス・ウェーブ」だが、前作オラタンの先代スペシネフでは鎌から同様の攻撃を出していたためこう呼ばれる。 斧と言う人もいるが、鎌の方がどちらかというとメジャー。 紙飛行機 | OMG のバイパーII、オラトリオタングラムのサイファー、フォースのマイザーらの通称。空中戦を得意とし、紙のように脆い装甲を持つことからついたもの。 オラトリオタングラムからは飛行形態への変形機構が実装されたため、より紙飛行機らしくなった。 キャンセル | 自機の動作や硬直状態を止めること。 転じて、出来るだけ隙を無くして次の行動に移ること。 種類についてはテクニックのページを参照。 空ジャンプ | からじゃんぷ。ジャンプ攻撃、空中ダッシュを伴わないジャンプ。 詳しくは空ジャンプのページを参照。 空ダッシュ | くうだっしゅ。「空中ダッシュ」の意。 「空中前ダッシュ○○」は、単に「空前○○」と呼ばれることが多い。 グラボム | ライデンE系、N系の各種LWのグランドボムのこと。 小玉 | 戦と終、景清系列の非ターボLW各種のこと。 戦は前作でこう呼ばれていたため呼ばれる事がある。 正式名称は「オリエンタル・サバス」、略してサバ(ス)と呼ばれる事が多い。 使用率についてはまちまち、どちらでも通じるだろう。 景清については見た目が少し似ているから呼ばれたと思われる。 「さ」行 サーフィンラム | テムA等の特殊技「ブルー・スライダー」の通称。 巨大化した剣にサーフボードのようにして乗り突進する姿と、OMGのテムジン等が使用する「グライディングラム」(こちらは正式名称)とを合わせた合成語。 正式名称が決まっていなかった頃は攻略本などでもこの名で呼ばれた。今も正式名称より通称の方が通りが良い。 さらに短くなり「サーフィン」や「ラム」と呼ばれる事も。 事故 | フォースにおいては「予期せぬ攻撃に当たること」を指す。 撃った側も予期していない場合は完全に事故の事が多いが、当たった側が事故ったと言う場合だと狙った置きである場合が多い。 屈 | 「しゃがみ」の意。 「c」と同じ。 基本的に棒立ちからレバーのみでしゃがむ事は出来ないため「しゃがみ攻撃」の場合がほとんど。 しゃがみ攻撃中は自機へのダメージ、ダウンに耐性が上乗せされる。 オラタンよりもできる場所は減ったがしゃがむ事で相手の攻撃を避ける事もできる。 ジャンキャン | 「ジャンプキャンセル」の略。 ジャンプキャンセル | ジャンプの上昇中に両レバー内側で降りる。 十年戦士 | 十年の所に自分のプレイ歴を入れて使う。基本的に10年近くやってる古参プレイヤーが使うことが多い。 人によってはOMGからずっとやってる超古参プレイヤーもいる。 ただし強さとは無関係であることもしばしばあり、極端な話「十年CPUプレイヤー」もいれば「10年ガチ勢プレイヤー」もいる。 10年戦士は響きとインパクトが良いためさばを読む人も。 勝率 | ライセンスカードの対戦勝率。 こだわる人もいるしこだわらない人もいるため人によって価値はバラバラ。 対戦している場所のレベルにも左右されるため一概に勝率が高い=強いではない。 真空 | 近接攻撃をキャンセルしても攻撃判定が残る現象。 見えない判定に斬られるところから、「空気中に真空の場所が発生するとそれに触れたものを斬る。(かまいたち)」という俗説を連想してつけられたと思われる。 スペ | 「スペシネフ系列」の意。 背負う | なにかを背にしている状況。敵を背負う、壁を背負う、など。 スライド | 「歩きしゃがみ攻撃」の意。 歩き中に両レバーを内側に倒して攻撃。 厳密には、片レバーが完全に内側真横なら、もう片レバーは内側斜めでも構わない。 (例:左レバーがテンキーで 6 なら、右レバーは 7,4,1 でもスライドになる。) 一部の攻撃(慈愛のLWなど)は、スライド入力によって性質が変わる。 スライプナー | 第二世代以降のテムジン(オラタン、フォース、マーズ)が持っている、剣のようなランチャーのような武器の正式名称。攻撃によってビームが出たり変形したり巨大化したりするが、それぞれの形態に、 ニュートラルランチャー形態……立ちやダッシュなどでビーム弾を撃つときの形態。 ラディカルザッパー(ラジカルザッパー)形態……TRW発射形態。レーザーが出る。バスターの項を参照。 ブリッツセイバー形態……近接攻撃時など、ビーム刃を発生させて長くなった状態。 ブルースライダー形態……特攻時のサーフボードのように巨大化した形態。サーフィンラムの項を参照。 という正式名称がついている。色々な呼び方があるが要は同じ武器ということである。 相殺 |「そうさい」。 一般的には互いに何かが差し引かれて0になることだが、バーチャロンシリーズの場合は一方的に相手の攻撃を消した場合にもこう呼ばれる。 「そうさつ」という読み方もあるが、その場合は意味が変わって「互いに殺し合う」という意味になってしまい、フォースで使われることはまず無い。 すぐ消えるが相殺中のエフェクトにはお互いの攻撃判定が残っているため注意。 「た」行 ちくわ | 景清「山」のTRWの事。 地域によって呼び方が違う一例。基本的には「風車」と呼ばれることが多い。 脱衣 | テムジン747系列の指揮官機の「EMGイジェクト・モード」のこと。 ダメージ勝ち | 互いに攻撃を当て合って、相手に与えたダメージが自分の食らったダメージより大きい場合のことを言う 「ダメ勝ち」とも。 ダメージ負け | 互いに攻撃を当て合って、相手に与えたダメージより自分の食らったダメージの方が大きい場合のことを言う。 「ダメ負け」とも。 チャロナー | バーチャロンプレイヤーのこと。略称の「チャロン」と ~する人をあらわす接尾辞「er」の合成語。 プレイヤーでなくてもバーチャロン好きならそう呼ばれる事もある。が、たいていそういう人はプレイヤーでもあったり、そもそも区別にたいした意味は無い。 好きならそれでいいじゃない。 チャロン | 電脳戦機バーチャロンの略。 この場合、全てのシリーズを指す。 ちなみに、イニシャルで表記するとV.O.なのだが、使う人はいない。 テム | テムジンのこと。 機体別に呼ぶ時は後ろに型を付けてテムAの様に呼ばれる。 テンキー入力、テンキー表記 | レバーの入力方向をテンキーで表記したもの。 格闘ゲームなどでもよく用いられ、バーチャロンシリーズの場合は「5-5」のように「左レバー-右レバー」の形式で書かれる。 電話と、電卓・キーボードとでテンキーで並びが異なるが、基本的に電卓・キーボードの並びが使われる。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 7:左上(左前) 8:上(前) 9:右上(右前) 5:ニュートラル 1:左下(左後ろ) 2:下(後ろ) 3:右下(右後ろ) テンパチ | 「10/80adv(テン・エイティ)」のこと。 特攻 | 自分自体が弾体となって高速で直進し、敵に近接判定の体当たりダメージを与えるような特殊入力技の総称。 通常、何らかのゲージの消費が必要な特殊入力技のみを指し、ダッシュ近接は特攻と呼ばれない。 特攻とは言うものの神風特別攻撃隊の体当たりのような自爆技ではないので、体当たりを行ったことによって自分自身がダメージは受けることはない。もちろん敵の攻撃に撃墜されることはある。 「な」行 ナパ | ナパーム。球状の爆風ではなく、火柱状の爆風のこと。 Dan、アファC等が装備。見た目はどれも一緒だが、威力は機体ごとに違う。 ゲーム中最高の相殺能力を持つ。 内周 | ステージの内側のこと。 外周を取りつつもう一機に距離を詰めようとしてもなかなか難しく、非常にタイムロスしてしまう事がある。 上手く内周に切り込みもう一機に距離を詰めるのも位置取りとして重要。 また逃げる場合も外周だと弾が来る方向を制限できるが自分の逃げる方向も制限されてしまう事がある、 内周も使ってステージを広く移動することも頭に入れておこう。 中の人 | Voxシリーズのゴーグルをつけた頭と小さい手の付いている胴体ユニット。 Vox系列の基本ユニットであり、このユニットをベースにして追加武装、追加装甲、足の換装をしたのがVoxシリーズである。 中の人性能 | プレイヤースキルのこと。 「中の人性能で勝っている」「あの人は中の人性能が(も)高い」という使われ方をする。 上記のVoxの中の人とは無関係。 難民 | アーケード版 自分のプレイしていたホームから筐体が撤去されてしまい、プレイが困難になってしまったプレイヤー、プレイヤー達の事。 箱版 ランクマッチやプレイヤーマッチで対戦相手が見当たらず時間だけが過ぎる事。 ノックバック | 攻撃を受けた際の仰け反りのこと。 同じ攻撃でも仰け反る場合、仰け反らない場合がある。 空中やダッシュ状態では起こらない。 ノックバック中とノックバック終了後の短い間に無敵時間が発生する。 無敵時間と硬直時間は攻撃だけでなく機体によっても違う。 「は」行 バーチャロイド | このゲームに登場するロボット(機体)の総称。VRと略す。公式名称。 バーチャロン | このゲームの名称。英語表記は VIRTUAL-ON 英語表記を最初に見た人は「バーチャルオン」と読んでしまう場合も少なくないらしい。チャロンの項も参照。 バーチャロンポジティブ、バーチャロン適性 |+ バーチャロンシリーズのバックストーリーに登場した劇中用語。機体に用いられているオーバーテクノロジーとの相性に基づく、先天的なパイロット適性の高さを意味する。 転じて、このゲームの上達が早かったり、あるいは血の滲むような努力の末に人並み外れた強さを開花させたプレイヤーを「あいつはバーチャロンポジティブが高い」と評したりする。あるいは上達が遅い自分に対して「俺適性低いから」と表現して自嘲に用いたりする。ただしバックストーリーに詳しいコアなファンの間でしか通じない隠語。そもそも言いづらい。 ガンダムで言う「ニュータイプ能力」の類義語と考えればだいたいあってる。 バーティカルターン | ダッシュ中に他の方向へと転換する動作を指すオフィシャルな正式名称。Vターン、VTなどと略す。 「バーティカル=直角」のため「90度の角度までバーティカルターンできる」というのは若干違い、 方向によっては135度曲がったり90度曲がらない方向もある。 前ダッシュからは90度、左横と右横まで可能。 右斜め前からは左横への135度までターンが可能だが、右方向へは右横までしか曲がらない。 右横からは左斜め前、左斜め後ろまでの135度までターンが可能。 (右を左に、前を後ろに置き換えても同じ) バーティカルターンすることを、「ワタる」「前ワタリ」「横ワタリ」などとも呼ぶ。詳細はワタリの項を参照。 ハーフキャンセル | 略してHC。一部のCWは入力後に片方のトリガー入力を離すことでゲージ消費が半分になる。この時攻撃の性質が変わる場合もあるが、その効果は様々。 箱 |+ Xboxのこと。 VOX(ボックス)系列機のこと。 バスター | テムA、Δ、ライDのTRWなど、ランチャー系の武装から直線状のレーザーを発射する攻撃の通称。 語源はロボットアニメ「エルガイム」および同作の世界観を流用した永野護の漫画「ファイブスター物語」に登場する強力なエネルギー兵器「バスターランチャー」または、OMGと同時期に放映されていた「新機動戦記ガンダムW」の主人公機ウイングガンダムの「バスターライフル」であるとも言われるが定かではない。 なお、テムジンのTRW発射形態には「ラディカルザッパー」という正式名称があるため、「ザッパー」という通称で呼ばれる場合もある。 バッタ | ジャンプ→空中ダッシュ→着地→ジャンプ→空中ダッシュ→着地の行動を繰り返し、飛び跳ねること。 一見すると入力量が多く機体が動き続けるためうまく見えるものの実際は状況によって違う。 人によっては手グセになってしまい無意味な行動を繰り返しているだけの場合も。 意味のあるバッタと意味のないバッタの二種類がある。 バル | バル系列のこと。 雄雌で分けて雄バル、雌バル 脚部の形で分けて無脚バル、二脚バル、四脚バルなどと呼ぶ事もある。 バルカン | Δや747FのRWなど、小さな弾をばら撒く機銃系の武装の総称。 現実におけるバルカンというのは、ゼネラル・エレクトリックM61ガトリング砲の商品名(M61バルカン)で、実は商標なのだが、ガンダムシリーズなどのロボットアニメで機銃(ガトリング砲)の名称として使われることがあり、一般名詞化している。 バーチャロンシリーズでもOMGバイパーIIのRW名がキャラクター選択画面でバルカン(VULCAN)と表示されるなど、正式名称として使われていたこともあり、「バルカン」と呼ぶのが定着しているようだ。 ビット | バル系列のERLのこと。OMGでは「ハンドビット」という正式名称があったが、今作では異なる正式名称が与えられている。サンライズもしくはバンダイから怒られたのかどうかは不明。 フェイ | 「フェイイェン」のこと。 フォース |+ 電脳戦機バーチャロン・フォースの略。 フォースビームの略称。 cCWなど。攻撃時の状態と合わせて「しゃがみフォース」のように使われる。 詳細はフォースビームの項を参照。 フォースビーム | Γの各種CWやテムFのTCWのこと。 タイトーのSTG「レイフォース」シリーズのロックオンレーザーの弾道に似ていることからついた通称だが、そもそもDC版オラタンのサウンドテストでもエントリ名がRAYFORCEな為ある意味では公式名とも言える。 「トレース・ビーム」という正式名称がつけられているが浸透していないようで、あまり正式名称では呼ばれない。 ブラックホール | バル系列の協調攻撃のひとつ。対戦相手の武器をブラックホールのように吸い込む謎の球体を出現させる技の通称。 「C.I.S.ディスポーザー」という正式名称がつけられている。この正式名称についてはC.I.S.の項も参照。要するに「異次元ゴミ処理機」の意味。 保存 | ガード・しゃがみ入力(6-4)にて、直前の動作状態を保存すること。 フォースでは旋回保存が有名。 歩きを保存してしまいガードが入らない等暴発気味に発生する事も。 「ま」行 マーズ | プレイステーション2にて発売された電脳戦機バーチャロン・マーズ(MARZ)の略。 フォースのシステムや機体を流用しストーリーモードを導入した、2vs2戦闘、あるいは1vs多の戦闘を取り入れたミッションクリア型のアクションゲームとなっている。発売当初はフォースのPS2版的な位置づけとして期待されたが、 フォースの機体で使用可能なのは基本的に基幹機種だけ。 しかも1vs多かつ時間切れ勝ち不可のミッションでまともに戦えるのは、実質的にはマーズ専用に用意された強化型のテムジン(テムジン747J、747J/V)だけというテムゲー仕様。テムジン以外の基幹機種では、単機で同等の性能のVRを十数機撃破するといったミッションがあり、一見無理ゲー。AIをハメる要領がわかってくれば何とかなるが、作業ゲー化してあまり面白くない罠。 一応画面分割での2人対戦に対応しているが、4人対戦はできない。 ……などの理由で、バーチャロンシリーズ中もっとも支持されていない悲運なバージョン。セガには、二の轍を踏まないことを祈るばかりである。 中には「遊べるクソゲー」だと強弁する人もおり、クソゲー愛好家的な文脈、あるいはキャラ立ち過ぎな一部キャラへの偏愛、もしくはガチで、マーズをこよなく愛するプレイヤーも存在するらしく、実際にオラタン公式アンケートの統計によってバーチャロンファン全体のうち3%程度はマーズの熱烈な支持者(MARZの犬)であることが確認されたが、本当は好きでも空気を読んで口では貶すのがツンデレの掟。 前ビ、前ビー | 「前ダッシュビームライフル」の短縮形。 空中ダッシュで打つなら空前ビ。 基本的には前ダッシュで発射するビーム弾だが、実弾の場合でも前ビと呼ぶ事がある。 定義としては「前ダッシュ攻撃でダウン属性」なら基本的に前ビ。 マシンガン |+歩きキャンセルでRWなどゲージ消費の少ない攻撃を大量にばら撒くこと。 アファームドJCのRW。JCが両手に持っているサブマシンガンのこと。 回り込みターボ説教 |試合終了後に素早く相方のシート側へ回り込み説教をする事、由来は回り込みターボ近接から。 基本的に相方が何かやらかしてしまった時に使用するものだが、あくまで仲間内でのネタとしての意味合いが強い。 見知らぬ人に向かって行った場合、それはただの痛い人でしかない。 とにかくTPOをわきまえて使用すること。 また派生として自分がやらかした時に使用する「回り込みターボ土下座」、相方にも責任がある時に使用する「後出し回り込みターボ説教」、 若気の至りである「リアル回り込みターボ近接」等がある。 まれに、相方ではなく対戦相手に向かっていった者もいたらしい。筐体対面に設置されている場合、より「回り込み」らしくなるが、これはただの迷惑プレイヤーである。 メガスピンソード | テムJ/c・Hの特殊技「ブリッツ・トーネード」の通称。 OMGに登場した機体「ドルカス」使用する「メガスピンハンマー」(こちらは正式名称)と似たモーションと、ハンマーではなくソードを振り回す姿に由来。 「や・ら・わ」行 闇討ち | こちらをロックしていない相手を不意打ち気味に攻撃すること 遮蔽物を飛び越えるマイザー・景清系のTCWやライデンAのLW、段差を無効化して飛んでいく戦の鎌などでやると成功しやすい。放置された時の選択肢として頭に入れておくとよいと思われる。元々は同じ2on2のシステムを持つガンダムVSシリーズで言われていた ライダーキック | アファJCの特殊技「キック・ザ・ダイナミック」(空中前ダッシュCW)の通称。 さながら仮面ライダーの必殺技のごとく、空中からの飛び蹴りを見舞う姿からつけられた。オラタンの頃には正式名称がなかったため、攻略本などでもこの名前で呼ばれた。 ライダーパンチ | アファJGの特殊技「ナックル・エクスプロージョン」(空中前ダッシュCW)の通称。 名前はアファJCの特殊技の通称と同じく、仮面ライダーの必殺技に由来。 ワタリ |+ バーチャロンシリーズのプロデューサー、亙重郎(わたりじゅうろう)のこと。 バーティカルターンの通称。 例えば前にバーティカルターンをする際は「前ワタリ」と呼ぶ。 かつて亙プロデューサーがオラタンの新作お披露目の際に実践して見せたところから、「(他の方向へと)渡る」という意味をこめてこう呼ばれる。 現在は正式名称(バーティカルターン、Vターンなど)でも通じるが、正式名称が広く定着するまでは通称で呼ばれることが多かった。 数字 17歳 | 「永遠の17歳」の通称で知られる声優、井上喜久子のこと。転じて、本作では以下のような文脈で使われる。 タングラムの通称。ドリームキャスト版オラタン(Ver5.45)のエンディング、およびマーズにおいて、タングラムの声を井上喜久子が演じたことに由来する。ドリームキャスト版では全機体をノーコンティニューでクリアするとアーケード版とは異なるエンディングとなり、タングラムがプレイヤーに話しかけてくるという演出が用いられていた。なおXBLA版オラタンにはそのようなエンディングは用意されておらず、またマーズと異なりダメージボイスなどでタングラムが喋ったりする演出もないので、作中で井上喜久子のボイスを聞くことはできない。 エンジェランのこと。井上喜久子の代表作である「ああっ女神さまっ」のベルダンディに似た外見による。またエンジェランの型番「SGV-417」および設定上の原型機「VR-17アイスドール」の型番末尾の「17」は、エンジェランの精神/外見年齢を指しているとも言われる。 3強 | テムA、Γ、Janeの三機の事。 当時この三機は機体性能が頭一つ抜きんでているとされ、軽・中・重量級から1機づつという構図も分かりやすく、長い間まとめてこう呼ばれた。 しかし現在では研究が進み景清やスペ戦、Tetsuoなども同等かそれ以上の強さを持つとしてあまりこの呼び方は使われていない。 アルファベット c | 「しゃがみ」の意。 crouchingの頭文字。 C.I.S. |+ 電脳虚数空間。バーチャロンシリーズのバックストーリーに登場する劇中用語。 詳しくは長くなるので割愛するが、ようはオラタンAI戦のラスボス(タングラム)ステージや、マーズのEp7のステージとして出てくる異次元空間のこと。 転じて「バーチャロンの電脳空間(戦場)」という意味から生じたスラング。 「CISに行ってくる」と言ったら、「オンライン(ゲーセン)対戦に行ってくる」と同義語である。 対AI対戦と意味が違うので注意。 CW | 「センターウェポン」の意。 口頭では省略して「センター」とも。 ERL | イジェクタブル・リモート・ランチャー。バル系列における、切り離し可能な手足を指す正式名称。ビットとも。 HC | 「ハーフキャンセル」の意。 LW | 「レフトウェポン」「左ウェポン」の意。左トリガー攻撃のこと。 口頭では省略して「レフト」とも。 MARZ | 「バーチャロンマーズ」のこと。もしくは同作に登場する警察組織の名。詳細はマーズの項を参照。 MARZの犬 | 「バーチャロンマーズ」の熱烈なファンのこと。同作の作中の台詞に由来する表現で、若本則夫風に巻き舌で発音するのが正しい発音である。 フォースでは「CPU厨」のニュアンスもある。バーチャロンファン全体のうち3%程度の存在が確認されており(詳細はマーズの項を参照)、XBLAオラタンでも機体カラーをマーズに登場する機体に似せてカスタマイズして「犬」であることをアピールしている者も散見された。 ゲームが世に出てから7年間、ひたすらパッドを使った第3世代VRの操作(=回り込みターボ近接や旋回保存でAIをハメる練習)で腕を磨いてきた孤高の猛者たちでもある。うっかり彼らの前でマーズをクソゲーと貶さないよう注意したい。 O.M.G. |+ 「オペレーション・ムーンゲート」の略。バーチャロンシリーズのバックストーリーに登場した劇中用語。 オラトリオ・タングラムの前作にあたる初代バーチャロン(無印)の劇中において、プレイヤーが従事したとされる大規模な任務のこと。 転じて、初代バーチャロン(無印)そのものを指す。 バージョン的には、電脳戦機バーチャロンVer3.3となる。 O.T. | 「オラトリオ・タングラム」の略。オラタンの項を参照。 RW | 「ライトウェポン」の意。右トリガー攻撃のこと。 口頭では省略して「ライト」とも。 S.L.C.ダイブ |+ OMGのバイパーII、オラタンのサイファー、およびマイザー系列が使用可能な突進技の正式名称。 S.L.C.とは“She s lost control(制御不能)”の略語。 光に包まれつつ(バイパーIIはそのまま、他は飛行形態に変形して)飛翔し敵に体当たりの大ダメージを与える。 T |「ターボ」の意。テムTの事を指す事も。 TS | ツインスティックの略。スティックと言った場合、バーチャロンではTSを指す事が多い。 たまに、ツインと言う人もいる。 似非TS Xbox360のコントローラーをTSに設定しているもの。 TSとほぼ同じ感覚で操れるが、しっかり慣れるまでは操作に難がある。 自作TS 本来、Xbox360のコントローラーは認識信号を発信しているため、完全自作や非公認のアクセサリーは使えない。だが、コントローラーそのものを分解してTSのように組み立てれば問題ない。それが自作TSである。 機体の動きが明らかに機敏、なめらかな場合、自作TSを疑ってもいいが、だからといって卑怯呼ばわりするのは良くない。 ハードウェアの分解等はXboxLIVEの使用条件で禁じられているため、あくまで自己責任で使用すること。突然アカウントが停止されても泣かない。 公式(製品版)TS 2009年11月29日発売 本体価格:28,570円(税込価格30,000円・送料込み) 完全受注生産。キャンセル分の抽選販売などが何度か行われたが、2011年6月27日を最後に受注は終了している。 VO4 | 「バーチャロンフォース」の略称。フォースの項を参照。 VR | バーチャロイドのこと。つまりこのゲームのロボット。 機体ということもある。 Vターン、VT | バーティカルターンの項を参照。
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自分がチョキパーとか使ってるときによく使うテクニック グーが格闘に来た⇒ブーストがない、ノーロックだ! この場面フェイントとか入れられるとなかなかノーロック当たりません が、パッドロックを使えば結構当たるようになります 適当にノーロック空振り⇒パッドロックで敵をロックオン⇒相手が格闘当てに来るのを見計らって二段目三段目を振ればあら不思議 割と簡単にノーロックが当てられるっていう
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【ノーロック格闘】 空格などの格闘を相手に1段だけ与え、直後にサーチを切り替え、敵僚機をサーチしつつ目の前の敵に次の格闘を当てる技。 人によってはステルス格闘と定義が入れ替わっている事もあるが、言葉の意味には揺らぎがあるのでどちらも正しいと言える。 ちなみに、今作は格闘攻撃中はサーチを切り替えることが出来ない仕様であるので注意。 格闘攻撃は前方の敵機に攻撃を与える性質を持ち、これを利用して敵僚機にサーチを切り替えても目の前の敵に格闘攻撃を行う事が出来る。 敵僚機の動きを確認しつつ攻撃が行えるため、カットのための射撃が飛んでくるのを見て中断する事も可能である。 しかしノーロック格闘は誘導しないため、相手との軸がズレてると攻撃が当たらないことと、 サーチの切り替えに途中で時間を要するために、コンボは成立しないことがある。 また、そもそも敵僚機を確認しながら格闘をするメリットがあまり無い事から、あまり使われる事がない技である。 ジ・オやZZガンダムなどの空D格闘の誘導、突進力がある機体は、稀にサーチしてる敵機より、サーチされてない近くの敵機に空D格闘が誘導してしまうことがある。 サーチされてない敵機は、いきなり空D格闘が飛んできたかのような錯覚に陥る。 だが、ほぼ至近距離でないとサーチしてない敵機に格闘が誘導しないので狙えたものじゃなく、実用性はほぼ皆無である。 その他ノーロック格闘と呼ばれるもの サーチしていない敵に対して、通常格闘や着地格闘などの地上格闘を当てることを「ノーロック格闘」や「ステルス格闘」と呼ぶ人もいる。 地上にいる時にサーチしていない敵が目の前に着地したときなどはチャンスである。 非常に使いにくいのでほとんど使う機会はないが、通常格闘の優秀な機体にとっては振って湧いたチャンスなので有り難く切り刻ませて頂こう。
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ノーロックショット ロックオンカーソルが合っていない状態での射撃。 単にノーロックと言った場合、タンク系MSによる「ノーロック拠点撃ち」を指していることが多い。 遮蔽物越しの対峙したときに、牽制や撃破の布石として使用される。マシンガン系やグレネード、クラッカー、拡散弾や焼夷弾などが比較的当て易い。 キャノン系に多いブラインドショットもロックオン無しの射撃ではあるが、こちらはもっと相手との空気が読みやすい。 ノーロックショットは先述の通り射撃時にロックオンしない。 アラート無しで弾が飛んで来るので、撃たれた方は見えていても回避し切れない事が多い。ヒットを期待せず、射撃を見せることで牽制とするのも良い。 一方、射撃時の銃口補正がないため、射撃目標点を自機正面に合わせる必要がある。戦闘中にじっくり照準をつけている暇はあまりなく、当てるには慣れが必要になる。 また武器の誘導性に頼ることができず、照準がずれているとまず当たらない。 FCSロック圏内に別の敵機がいると、ロックオンカーソルが自動的にそちらに向かってしまい、ノーロックショットはできなくなる。 以下シチュエーションの例。直線軌道のマシンガン、BR、スプレーガンがやりやすい。 戦闘序盤等、定番の戦闘位置にて正面でお見合いになったとき、青ロックカーソルが出る前から撃つ。置き撃ちもノーロックショットの一種。 直線的に逃げる敵などもチャンスだ。タクラマカンで拠点に逃げる相手に軸をあわせて撃ってみよう。 ヒマラヤの山下側で崖に隠れる位置にいるときにジャンプしながら撃つと有利だがそればかりやると反対に読まれて置き撃ちされるためほどほどに。 相手の機動が速くロック距離外になったからといって撃たないのはもったいない。ロック距離と武器の射程距離の差を活かして一撃を当て、一歩勝利に近づこう。 ノーロックショットの後に敵を捕捉(青・赤ロック)しても、誘導性のある武器でもまず追尾しないので、当たることはほとんどない。 公式によるノーロック解説動画 【戦場の絆】簡単解説 戦場ガイド〜ノーロック砲撃編【BNAM公式】 http //kizuna78.web.fc2.com/nolock/index.html ↑「ノーロック拠点撃ち」の練習できます。
https://w.atwiki.jp/vo4vrlist/pages/14.html
スペシネフ「戦」解説 機体コード…YZR-XIII war "SPECINEFF 13 "The War"" 兵装 LW CW RW オリエンタル・サバス アイフリーサー13 ver.A(アックス・ウェーブ) アイフリーサー13 ver.A(ニュートラル・ランチャー) ピックアップ LW、しゃがみLW、CW、斜め前DCW、前JDCW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW 低速で相手に一定時間浮遊する小玉を射出、攻撃力低下付加 牽制 通常CW 大きな縦ウェーブを発射 硬直狙い、遠距離支援 通常RW 単発のビームランチャー発射 牽制、ノーロック射撃(通称、置きランチャー) しゃがみLW 低速で相手に一定時間浮遊する小玉を山形に射出 牽制、消費ゲージが少なめだが通常LWより時間短め しゃがみCW 縦ウェーブを高速発射、ロックオン補正無し誘導性能皆無、オートロック不能付加 ?? しゃがみRW ?? ?? TLW 低速で相手に一定時間浮遊し、爆発する小玉射出、拘束効果 スペ全般で使い勝手が悪いだけでなくゲージ効率が最悪な理由から、忘れていい武器です TCW 大きな縦ウェーブを発射 遠距離支援 TRW 相手に突き刺さるビームランチャー発射、機動性低下付加 威力としても微妙で相殺しないので使い勝手悪いです。ボス相手にはダメージ皆無な点に注意 JLW 遠距離まで到達する小玉を射出 他のLW系と異なり遠距離用途、中距離までの相手には当たらない JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW 低速で相手に一定時間浮遊し、爆発する小玉射出、拘束効果 スペ全般で使い勝手が悪いだけでなくゲージ効率が最悪な理由から、忘れていい武器です JTCW 大きな縦ウェーブを発射 遠距離支援 JTRW 相手に突き刺さるビームランチャー発射、機動性低下付加 威力としても微妙で相殺しないので使い勝手悪いです。ボス相手にはダメージ皆無な点に注意 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW 誘導しながら前方に飛来する小玉発射、ダウン有り 他のLW系よりは速く、前ビよりは遅いので、攻めのリズムを狂わせるのにも良いです 前DCW ?? ?? 前DRW 前方にビームランチャー発射 前ビ用途、単発だが威力がそこそこ高く使い勝手が良い 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW 前方に縦ウェーブを発射、命中率が高く遠距離から急激な追尾性能がつく 目の前の敵への迎撃、遠距離支援と戦を象徴する優秀武器 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW 前方に縦ウェーブ発射 空中からの奇襲として強力、空中八橋により真後ろにも反撃可能 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW 爪で左側から切り裂く、リーチは短いが発生が早い 密着時での攻め、ボスキャン使用が強力 CW 鎌で縦に切りつける、リーチは長いが判定が狭い 判定が微妙すぎるので忘れてよいです RW 鎌で右から横に斬りつける、リーチも長くて判定も優秀で発生もそこそこ 判定の強さが強み、LWを撒いて斬り込むのが戦の強み TLW 爪で殴る 発生が早めなターボ近接、判定的な強みがあまりないのが難点 TCW 姿勢を低くして足払い 一部の攻撃を回避出来るのが強み、他の近接も意識させつつ狙いたい TRW 鎌で全方位を斬り付ける 範囲の広さによる攻め、発生速度はやや微妙なので狙いすぎないように 統括 戦の強みは、ずばりLW系攻撃に代表される通称小玉、小玉あっての戦といっても過言ではありません。小玉を撒いて、本体からの挟撃こそ戦の本道です。 小玉で相手を制限して、斜め前DCW、前JDCWなどで攻撃していきます。小玉があるからこそ、戦の近接も活きて来ます。小玉を意識すれば戦の攻撃を食らい、戦を意識すれば、小玉を食らうというパターンにすることです。 そこで、最低限心がけることは、小玉が壁に消されたり、たやすく相殺武器で消されたりしないように小玉の出し方を工夫することです。 小玉は戦の攻めの命です。常にLWゲージを無駄遣いしないように相手を追い詰めることを考えれば、それだけで対峙する相手の脅威になることが出来ます。 あと、RWでの攻めが単調になりがちなスペシネフ系列にとって、ノーロックでRWを撃つ、通称置きランチャーは重要な技術の一つです。意識して使えるようになると攻めの幅が広がるので、身につけたい技術です。高低さがわずかにあると、当たらなくなるだけなので常にノーロック撃ちではいけません。 対戦時対策 対峙したくないVR候補として文句なしに殿堂入りする機体だけに、対策は難しいと片付けてしまいたくなるのも本音ではあります。放置するにしても、斜め前DCWの命中率は驚異的といえるので、常にそれに注意しながら放置するとしてまして、問題は対峙しなければならないときです。 LWを消せるときは、消すに越したこと無いとも言えます。相手もそれを承知なので、たやすく消さしてくれるわけありませんが、機会があれば積極的に消したいものです。被弾してまで消すのは本末転倒ではありますが… あとは、LW系攻撃に惑わされて、うかつな隙を晒さないことです。隙を晒せば、たちまちCW系攻撃の的になり、確実にライフを奪われます。LWに注意しつつ、その時に応じた最善の戦い方をするしかないと思います。 特に、明らかに小玉が近くに浮遊しているときの近接はとても危険です。戦の近接をガード中またはこちらが近接中に小玉が被弾して、大損害を被ることはよくあることです。 支給傾向 ダッシュ攻撃多め(特にCW系)
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電脳戦機バーチャロン フォース 機種:AC, 360, PS4 作曲者:井関由有子, 小林健太郎 開発元:ヒットメーカー 発売元:セガ 発売年:2001年10月(AC), 2010年12月22日(360), 2019年11月27日(PS4) 概要 アーケード版「バーチャロン」シリーズ最終作。 稼働開始は2001年だが、現在も稼働している店舗があり、息が長いゲーム。 当初は使用基板の高さと筐体の大きさにより導入店舗は少なかったが後に別の地域に流れて再熱する事も。 360限定版はサントラと冊子、予約特典に女性キャラの胸の大きさを変更するコードが付いた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足(機体名表記はCPU戦時のENEMY 2機体に対応) 順位 Disc 1 P.B.S. ver. 2001 メーカーロゴ transition '01 ~ Force 小林健太郎 アドバタイズ~タイトル MSBS ver. 7.5 エントリー intermission ~ get ready VS画面~「get ready」 tidal blue テムジン747A promotion 昇格 conferment ver. 1 井関由有子 中間デモ #1 S.L.C. '01 小林健太郎 テムジン747F harmless sigh 井関由有子 テムジン747H glorious purity VO4ターミナル high on hope '01 小林健太郎 テムジン707J+ encounter ステージマップ soldier blue '01 井関由有子 テムジン707J、J/c in the blue sky 01 小林健太郎 10/80adv conquista ciela マイザー系列 第5回382位アーケード195位第2回ゲームソング284位セガ82位(360)セガ164位(AC) quiet resolve 井関由有子 スペシネフ13系列 kirisute go-men! 景清系列 air time 小林健太郎 VOX系列(マリコ、テツオ除く) no mercy 引き分け the road to the victory 井関由有子 VOX「テツオ」 fantastic light フェイ・イェン with VH happy storm フェイ・イェン with BH the wind is blowing 01 フェイ・イェン with PH初代OST収録のアレンジ版がベース loser ver. 02 小林健太郎 パーフェクト敗北 lonely dancer 女性型VRコンティニュー no cold heart 井関由有子 エンジェラン系列 baby's on fire ガラヤカ warning illusional savage destructive happiness 小林健太郎 ヤガランデ winner ver. 01 パーフェクト勝利 I need some armour for my flesh 中間デモ #2 Disc 2 autosuggestion 井関由有子 VO4ターミナル説明デモ fit so tight 小林健太郎 アファームドJ系列(タイプG除く) tiger! tiger! アファームドT系列 loser ver. 03 タイムアップ敗北 demotion 降格 515 hours アファームドJ タイプG原曲:『ガンブレードNY』より「United Nations H.Q.」 Mr. Existence 井関由有子 特殊ミッション #1 primitive jam バル・バ・チスタ confidential sister バル・ミ・ランダ winner ver. 02 小林健太郎 タイムアップ勝利 Mrs. Existence 井関由有子 特殊ミッション #2 put your future out of frame 小林健太郎 ベビー・タングラム loser ver. 01 リーダー被撃破敗北 patience コンティニュー child war 井関由有子 バル・バ・ティグラ grand fabrication バル・メ・リーノ diamond float VOX「マリコ」 winner ver. 03 小林健太郎 リーダー撃破勝利 news 機体支給 #1 models 機体支給 #2 from the ruins バル・ディ・メオラ chaotic dancer 井関由有子 バル・セ・リムゾ black minalouche 小林健太郎 ライデン512E2、E1 double P conferment ver. 2 井関由有子 tears for bloody solid 小林健太郎 ライデン512A 第5回782位 cry for your lost rainbow ライデン512D原曲:『ガンブレードNY』より「Midtown Night」 warnning final force crystal ovary 井関由有子 アジム&ゲラン congratulatory address jupiter, the bringer of jollity(the planets op. 32 Gustav Holst) エンディング原曲:ホルスト「惑星」より「木星」 more than future 井関由有子 女性型VRエンディング mighty sprite ランキング withdrawal 小林健太郎 ゲームオーバー サウンドトラック 電脳戦機バーチャロンフォース オフィシャルサウンドデータ ver7.5 電脳戦機バーチャロン フォース オフィシャルサウンドデータ [マージナル] 電脳戦機バーチャロン フォース(メモリアルボックス15) サントラBOX「電脳戦機バーチャロン オフィシャル サウンドデータ 4×6」が同梱。 Disc 4,5に本作が収録(内容は上記「マージナル」と同じ)。また、Disc 2には「conquista ciela (vocal version)」が収録。 PV